检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《农家科技(理论版)》2018年第4期110-112,共3页
摘 要:随着互联网和智能移动设备等技术的提高,网络游戏的发展越来越迅速,人们对网络游戏的接触也更多。在巨大利益的驱动之下,网络游戏知识产权侵权现象日益增多,网游科技企业对知识产权侵权的问题解决方式较少、效果较弱。本文通过对网络游戏知识产权的特点、保护的现状、不足及提出建议等方面对科技企业网络游戏知识产权的保护进行探讨。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200