检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:伍科中
机构地区:[1]珠海市香洲区拱北小学
出 处:《新课程(小学)》2018年第6期134-135,共2页
摘 要:现在计算机普及速度加快,作为小学生更要初步认识计算机,如何行之有效地培养小学生自主学习信息技术,掌握良好的学习方法和习惯,走进中学,走向社会才是关键。教师应充分利用小学生的特点,"巧借东风",投其所好,在平时课堂教学设计中充分发挥计算机游戏的作用,让他们在游戏中自然而然地学习和练习信息技术。
关 键 词:小学信息技术 游戏 精心设计 正确引导 合理控制
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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