检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹雷[1]
机构地区:[1]吉林师范大学
出 处:《参花(上)》2018年第9期142-142,共1页
摘 要:动画事业的发展不仅推动了动画领域的变革,还促进了艺术与商业的结合,进一步提升了动画艺术的价值。定格动画作为动画领域中必不可少的一环,对整个动画的发展至关重要。鉴于此,本文以工作室平台模式为切入点,通过分析定格动画的内涵,阐述了工作室平台模式在定格动画创作实践中的应用。
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