检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘颖 赵宏[1] LIU Ying;ZHAO Hong(Research Center of Distance Education,Beijing Normal University,Beijing 100875,China)
机构地区:[1]北京师范大学远程教育研究中心,北京100875
出 处:《开放学习研究》2018年第4期20-26,共7页Journal of Open Learning
摘 要:在虚拟世界的人际交往中,由于网络空间的虚拟性和匿名性,人们可以尝试表现出不同于现实生活中的人格面貌,体验不同的人生,扮演不同的角色,这也就促使了网络世界中"虚拟人格"的产生。由于"虚拟人格"研究仍属较新主题,学者们对该主题的关注点各有不同,也没有形成对"虚拟人格"统一的定论。本文分析了目前国内外"虚拟人格"的相关文献,从虚拟人格的概念界定、理论基础、研究历程、研究热点、研究展望等方面进行了深入探讨,以期能够总结出现阶段"虚拟人格"研究的主要成果,进而为日后开展该主题的研究与实践奠定基础。In the virtual world of interpersonal interaction, people can try to show different personality differing from real life, to experience different life and to play different roles due to the virtuality and anonymity of cyberspace. This has led to the emergence of virtual personality in the cyberspace. Since the study of virtual personality is still new and scholars have different concerns about this topic, there is no unifi ed conclusion on this issue. This paper analyzes the current domestic and foreign literatures related to virtual personality, include the concept defi nition of virtual personality, theoretical basis, research process, domestic and foreign research hotspots and research prospects, in order to summarize the main achievements of virtual personality, and to lay the foundation for further research.
分 类 号:G728[文化科学—成人教育学]
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