检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:车显如
机构地区:[1]永靖县太极中学
出 处:《考试周刊》2018年第86期83-83,共1页
摘 要:趣味导入法以其独有的新奇和趣味性在单调、 枯燥的数学教学中, 能起到事半功倍、 一举成功的奇效, 其关键就在导入新课时创设新奇和趣味, 尽量调动学生积极性, 激发学生探求知识的欲望, 使学生思维处于兴奋状态, 高度集中注意力, 为学生能够很好地接受新的知识创设良好的条件.
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