检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李娜[1]
机构地区:[1]河北科技师范学院现代教育技术系
出 处:《中小学电教(综合)》2018年第7期42-44,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:计算思维的提出给信息技术教育带来了新的启示,计算思维成为了信息技术教学培养的目标之一。随着高校、中学阶段信息技术教学中计算思维培养研究的深入,小学信息技术教学中计算思维的培养也受到了关注。本文整理了国内外在小学信息技术教学中计算思维培养的相关研究成果,深刻剖析了计算思维内涵,结合小学生思维发展的特点,提出在小学信息技术Flash动画教学中计算思维培养的内容和方法,旨在为Flash教学中培养学生的计算思维提供指导和参考。
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