检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阮恩荣
机构地区:[1]广州市何香凝纪念学校
出 处:《教育信息技术》2018年第7期127-131,共5页Educational Information Technology
摘 要:近年来,随着程序设计在全国省市区的中小学电脑制作活动竞赛项目中出现,小学信息技术课本Scratch教学内容成为小学阶段热门的竞赛与训练项目。为解决培训时遇到的一系列问题,笔者尝试把翻转课堂模式运用于Scratch竞赛辅导课中,探究其使用的有效性。本文论述了如何从用好"学习单、微视频、云平台、小组学习、学习评价"这五个方面来进一步优化Scratch竞赛辅导课实操流程,确保学生提高学习效率和学习效果,做出优秀的竞赛作品。
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