检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宛诗平
出 处:《雷锋》2018年第9期77-77,共1页
摘 要:随着互联网和手机终端发展,一些青少年沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了青少年的学习进步和身心健康。今年来,不管是“孩子沉迷‘吃鸡’游戏,某屏蔽软件走红家长圈”,还是“男童沉迷手机游戏,被家人阻拦后怒砸4部手机”等新闻引发吐槽,青少年沉迷网络的问题逐渐成为社会关注的热点。
关 键 词:虚拟世界 旋涡 手机游戏 手机终端 青少年 身心健康 屏蔽软件 互联网
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49