检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨世真[1] Text/Yang Shizhen
出 处:《当代电影》2018年第10期32-37,共6页Contemporary Cinema
摘 要:国内主流研究对电子游戏改编电影所持的乐观积极立场,与其历史上的美学与商业双双失利形成很大反差。电影的创作主体、文本形式与观众定位等核心要素对改编形成了制约,引发二者间的基因裂变与跨界风险。忽视二者的界限,势必对电影的本体特征产生误判,而且将会对产业发展造成误导与损失。虽说互相影响与借鉴有利于各自的发展,但电影是电影,游戏是游戏,游戏改编电影应始终明确站在电影的立场上、按照电影的规律进行二度创作。
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