电子游戏改编电影的基因裂变与跨界风险  被引量:3

Gene Fission and Trans-boundary Risk of Digital Game Adapted Film

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作  者:杨世真[1] Text/Yang Shizhen

机构地区:[1]广州大学新闻与传播学院,教授510006

出  处:《当代电影》2018年第10期32-37,共6页Contemporary Cinema

摘  要:国内主流研究对电子游戏改编电影所持的乐观积极立场,与其历史上的美学与商业双双失利形成很大反差。电影的创作主体、文本形式与观众定位等核心要素对改编形成了制约,引发二者间的基因裂变与跨界风险。忽视二者的界限,势必对电影的本体特征产生误判,而且将会对产业发展造成误导与损失。虽说互相影响与借鉴有利于各自的发展,但电影是电影,游戏是游戏,游戏改编电影应始终明确站在电影的立场上、按照电影的规律进行二度创作。

关 键 词:电子游戏 改编 互动性 电影的不纯性 第四堵墙 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术]

 

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