检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄璐
机构地区:[1]长沙市青少年宫活动部
出 处:《华夏教师》2018年第25期8-9,共2页
摘 要:数学传统文化博大精深、源远流长,儿时的玩具:七巧板、鲁班锁、九连环、华容道、魔方等所蕴含的历史文化和数学奥秘我们都不曾对其深思。加强优秀数学传统文化建设,与经典同行,既启迪大脑潜能,又提升综合素养。本文运用游戏的形式,将这些玩具联系起来,让其重出"江湖",力图打造一场奇妙的数学传统益智游戏,拓展参与者的思维模式,引领数学新风潮,实现数学传统文化复兴。
分 类 号:G424.1[文化科学—课程与教学论]
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