检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江山市新塘边小学
出 处:《考试周刊》2018年第96期97-97,共1页
摘 要:数学来源于生活,也应用于生活,在小学数学的教学中,将数学知识与实际生活相联系,促使学生在体验的过程中学习数学知识、掌握数学学习的一般规律和方法。为此,将生活式体验教学模式应用于小学数学的教学中,无论是对教师的教学还是对学生的学习而言,都具有不可忽视的帮助作用。基于此,本文就以小学数学教学作为切入点,主要来探讨在教学中如何应用好生活式体验教学模式。
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