检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王正林
机构地区:[1]苏州科技大学,215009
出 处:《大众文艺(学术版)》2018年第19期233-233,共1页
基 金:苏州科技大学"本科教学工程"教学改革与研究项目(编号:2015JGZ-12;2015JGM-16)
摘 要:新媒体时代,艺术设计的创意与应用媒介都在向数字化转变,应用软件成为现代艺术设计人员必须掌握生产力工具。在艺术设计应用型人才培养中,应用软件教学是一个重要内容。注重以"技艺并重"为核心,建立以项目引导、设计优先、强化实验的教育教学思路,创新教学方法与教学模式,是实现教学相长,提高人才培养质量的有效路径。
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