检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨文杰
出 处:《甘肃教育》2018年第18期92-92,共1页
基 金:甘肃省"十三五"教育科学规划课题<生活化数学教学对初中生数学情感的培养策略研究>的研究成果;课题编号:GS[2018]GHB2349
摘 要:数学来源于生活,又运用于生活。数学与学生的经验有着密切的联系,如何把数学教学生活化,把学生的生活经验课堂化,化抽象的数学为有趣、生动、易于理解的事物,让学生感受到数学其实是源于生活且无处不在的,学习数学是为了更好地解决生活中存在的数学问题,更好地生活,是数学教师不得不认真思考的课题。那么,如何使数学教学生活化呢?
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