基于“理解”的教学游戏案例设计分析——美国献血游戏对我国教学游戏制作的启示  被引量:1

An Analysis of an E-game Design Based on Understanding Theory——An Enlightenment from American Donating-blood Game for Our Country's Teaching Game

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作  者:杨静[1] 陈明选[1] 

机构地区:[1]江南大学教育学院,江苏无锡214122

出  处:《江南大学学报(教育科学版)》2009年第4期388-391,共4页

基  金:国家社会科学基金"十一五"规划2009年教育学项目(BCA090078)

摘  要:利用"理解性教学"理论,对美国网站上鼓励人们献血的游戏进行分析,并探讨了对我国教学游戏设计的启示作用。信息技术条件下的游戏化教学主要是指以教学游戏为主体,通过在游戏中设置不同的任务和理解性目标,驱动学生在游戏中完成对学习任务的意义建构。In light of the theory of Understanding Teaching,an analysis is made on American donating blooding and an exploration of significance is offered on enlightment of China's teaching game.E-game teaching refers to a meaning construction on study tasks on the part of the students on condition that various tasks and understanding goals are set on the basis of teaching game.

关 键 词:理解性 游戏化教学 理解目标 

分 类 号:H319[语言文字—英语]

 

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