检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《江南大学学报(教育科学版)》2009年第4期388-391,共4页
基 金:国家社会科学基金"十一五"规划2009年教育学项目(BCA090078)
摘 要:利用"理解性教学"理论,对美国网站上鼓励人们献血的游戏进行分析,并探讨了对我国教学游戏设计的启示作用。信息技术条件下的游戏化教学主要是指以教学游戏为主体,通过在游戏中设置不同的任务和理解性目标,驱动学生在游戏中完成对学习任务的意义建构。In light of the theory of Understanding Teaching,an analysis is made on American donating blooding and an exploration of significance is offered on enlightment of China's teaching game.E-game teaching refers to a meaning construction on study tasks on the part of the students on condition that various tasks and understanding goals are set on the basis of teaching game.
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