检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京电子科技学院计算机科学与技术系,100070 [2]北京电子科技学院人文社科部,100070
出 处:《电子制作》2014年第3X期89-90,共2页Practical Electronics
基 金:2013年北京电子科技学院国家级大学生创新创业训练计划资助项目"本地化翻译及其应用"成果;2013年中央高校基本科研业务费资助项目"翻译与视频本地化应用研究"成果;2012北京电子科技学院教研基金"CAT对提高理工科大学生英语应用能力的研究"(编号:jy201210)成果
摘 要:本文将概括游戏本地化的发展历史以及国内研究现状,并探讨不同游戏类型与本地化相关的习惯和约定以及游戏台词的本地化翻译。
分 类 号:TP391.1[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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