检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周伟
出 处:《信息与电脑》2016年第3期229-230,共2页Information & Computer
摘 要:伴随着计算机技术的不断发展,计算机技术已经应用到课程教学中,尤其在Flash动画制作课程教学中应用的颇多。在一些中职学校中,也开设了Flash动画制作课程,随着科学技术的不断进步,以往传统的教学方法已经不能适应当前的教学需求,因此,大多中职学校开始将项目教学模式应用于各类课程教学活动之中。基于此,首先对项目教学这种教学方法进行简单介绍,并对项目教学在Flash动画制作课程教学中应用的意义进行分析,在二者基础上,对项目教学在中职Flash动画制作课程教学中的具体应用进行阐述。
关 键 词:项目教学 中职学校 FLASH动画制作 课程教学
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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