检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾坚[1]
机构地区:[1]江苏苏州工业园区翰林小学
出 处:《小学教学研究(理论版)》2017年第2期71-72,共2页Primary School Teaching Research
摘 要:有效的学习需要学生的主动参与,针对传统教学的某些弊端,本文试图从操作权的回归——解放学生的手,发言权的回归——解放学生的口,思考权的回归——解放学生的脑三个方面论述把课堂上的时间和活动空间还给学生,让学生积极主动地参与到各种数学学习活动中去。
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