检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨剑[1]
机构地区:[1]江苏省宜兴市新芳小学
出 处:《中国信息技术教育》2017年第20期89-90,共2页China Information Technology Education
摘 要:2017年,计算机表演赛已经举办到第26届了,本届活动中创客挑战赛项目要使用组委会指定的主控板进行设计,这对于我们这所偏远农村学校来说,既是一个机遇,又是一个挑战。机遇是我校恰好正在进行创客教学,挑战是学校开展创客活动的时间并不长。在毫无经验的条件下参赛,我就只能摸着石头过河了。●参与创客学习的历程1.我的创客学习我真正接触创客是在一次无锡市的信息技术培训上,当时,我参加了无锡市少年宫组织的Arduino入门培训以及网上组织的一些主题的活动,了解到创客的基本技术、基本技能,之后,按照创客导师的指引,开始自己买配件玩。
关 键 词:计算机 表演 信息技术培训 智能 展望 教育 农村学校 无锡市
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G622.0[文化科学—教育技术学]
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