检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁卫卫[1]
机构地区:[1]江苏省扬州商务高等职业学校,江苏扬州225100
出 处:《当代体育科技》2017年第29期133-133,135,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:体育游戏是体育课程教学内容的一部分,是一种常见的体育教学手段,现广泛应用于体育课堂,在体育课堂组织教学中扮演着重要的角色。有时体育游戏的效果直接影响体育教学的质量,通过体育游戏的学习可以对后面的教学内容起到一定的桥梁作用。它能够有效地提升学生的课堂学习兴趣,让学生更好地学习和掌握运动技能。本文将从体育游戏的特点、在教学中的作用、现阶段高职学生生理心理特点及其在高职体育课堂的运用等几个方面进行阐述。
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