检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林纾[1]
机构地区:[1]集美大学工商管理学院
出 处:《商业经济研究》2017年第24期125-127,共3页Journal of Commercial Economics
基 金:福建省科技计划软科学项目"‘三区’叠加效应下福建文化产业的管理创新研究"(编号2017R0075);福建省中青年教师教育科研项目"基于创意指数的福建省文化创意产业金融支持体系研究"(编号JAS150318);福建省高校杰出青年科研人才培育计划(编号JYJQ201601)
摘 要:本文在古典理论基础上,建立两个企业种群的基本竞争模型;考虑时间尺度、收益可变和反馈机制,建立以时滞和反馈机制作为约束条件、与基本模型形成网络化环境下的企业种群竞争模型。该模型能够解释网络化环境中企业种群行为的持续性及其原因,并能分析种群对环境冲击的反应,以期完善传统的企业种群竞争模型,用于企业战略决策。
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