检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴新千
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2017年第24期99-99,共1页
摘 要:对于创造性思维来来说,作为一项思维活动,具有一定的 开创意义,其基础是学生的思考、联想、记忆、感知等各个方 面的能力。在初中数学教学的过程中,通过对学生创造性思维 的培养,有助于学生从多层次、多结构、多侧面、多角度去思 考和解决问题,是对传统思维方式的一种突破,具有一定的扩 散性和开放性。这样一来,学生在发现、分析和解决数学问题 的时候,就能够充分的调动其思维能力,进而有效的增强数学 教学水平与质量以及学生的自主学习能力,将原有的知识进一 步的有效拓展和发挥。
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