检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱礼
机构地区:[1]甘肃静宁县阿阳实验学校
出 处:《教书育人(教师新概念)》2018年第4期26-26,共1页
基 金:甘肃省“十三五”教育规划课题“构建初中高效课堂教学策略及模式的行动研究——以阿阳实验学校‘六环节教学法’为例”的阶段性成果,课题立项号为GS[20178]GHB2822
摘 要:促进学习最有效的方式之一是让学生直接体验到面临的社会问题、人生问题和研究问题等。当学生负责任地参与学习过程,就会促进学习,参与学习比消极被动地学习有效得多。
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