BYOB可视化编程在STEAM教育中的应用探讨  

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作  者:肖正兴[1] 李亚奇[1] 郑杰 

机构地区:[1]深圳职业技术学院计算机工程学院,广东深圳518055

出  处:《科教导刊(电子版)》2018年第9期147-147,共1页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)

摘  要:在“大众创业、万众创新”的时代背景下,对于高职非计算机大学生不仅仅需要本学科的实用技能,还需要掌握复合型、跨学科的能力。本文利用BYOB可视化编程平台实施STEAM教育,培养学生复合型、跨学科的能力,同时培养其运用编程思维解决本学科问题的能力,探索构建基于STEAM的跨学科教育模式。

关 键 词:BYOB STEAM教育 

分 类 号:G434[文化科学—教育学]

 

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