肖正兴

作品数:15被引量:17H指数:2
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发文领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信农业科学更多>>
发文期刊:《计算机工程》《计算机教育》《计算机工程与应用》《福建电脑》更多>>
所获基金:国家自然科学基金中国高等教育学会“十一五”教育科学研究规划课题更多>>
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BYOB可视化编程在STEAM教育中的应用探讨
《科教导刊(电子版)》2018年第9期147-147,共1页肖正兴 李亚奇 郑杰 
在“大众创业、万众创新”的时代背景下,对于高职非计算机大学生不仅仅需要本学科的实用技能,还需要掌握复合型、跨学科的能力。本文利用BYOB可视化编程平台实施STEAM教育,培养学生复合型、跨学科的能力,同时培养其运用编程思维解决本...
关键词:BYOB STEAM教育 
微博网络互感知研究综述
《深圳职业技术学院学报》2014年第1期32-36,共5页徐人凤 李粤平 聂哲 温晓军 肖正兴 
深圳职业技术学院科技基金重点资助项目(编号2212K3190005)
针对微博的特有信息传播方式,本文综述了有关微博网络互感知性质的研究方法和成果.同时利用微博网络社区发现对互感知性质的重要性进行实验验证.实验证明,微博网络考虑了互感知性质的社区发现,在2个主流评价指标上比未考虑互感知的社区...
关键词:微博 互感知 社区发现 
互联网中任意终端间量子密钥中继协议被引量:2
《计算机应用研究》2013年第2期507-509,512,共4页徐人凤 肖正兴 李粤平 聂哲 温晓军 
国家自然科学基金资助项目(61100190)
提出了量子密钥中继的概念及协议。利用量子纠缠特性或者量子隐形传态可以实现不相邻两台终端设备间共享量子密钥,即量子密钥中继,最终实现互联网中任意终端间的量子密钥共享,并具有无条件的安全性。
关键词:量子密钥中继 无条件安全性 互联网 
状态机技术在以太网管系统中的应用
《微计算机信息》2010年第21期121-123,共3页肖正兴 刘小华 钟剑龙 
状态机技术可以应用于应用程序的不同级别,本文分别从图形界面和指令级别对以太网管程序中的状态机进行划分,并将switch/case与状态迁移表相互结合,在不同的层面应用不同的实现方式,提升程序的可读性和可扩展性。
关键词:FSM STD STT 
基于蓝牙的手机聊天室的设计与实现
《深圳职业技术学院学报》2010年第3期35-38,共4页肖正兴 
蓝牙是一种实现短距离无线通讯的开放标准,本文以手机局域网聊天室为例阐述了蓝牙网络程序设计模式,并给出了手机聊天室的客户端和服务端的具体流程.以及相关的交互协议,使用蓝牙API的Java实现(JABWT)和线程技术来实现,为蓝牙设备的互...
关键词:JABWT 多线程 JSR82 SDP RFCOMM 
基于J2ME的商品比价系统的设计与实现
《现代计算机》2010年第5期197-200,共4页肖正兴 
使用J2ME和.NET实现商品比价的移动电子商务系统,对异构技术的融合提出一套解决方案,详细分析移动客户端和服务端的设计方案,对商品比价系统的架构,J2ME客户端实现的关键技术和.NET服务端的实现进行详细阐述,为J2ME和.NET的异构技术的...
关键词:J2ME .NET GCF AMS MMA 
“数据结构”虚拟课堂的设计与实现被引量:1
《计算机教育》2009年第22期32-35,共4页肖正兴 徐人凤 赵志亮 
"数据结构"是软件专业课程中难教、难学的一门课程,本文针对高职学生特点,设计实现了用于辅助教学的虚拟课堂,重点探讨了Authorware动画的实现、Agent的加入和Java中的多线程技术。
关键词:数据结构 虚拟课堂 AGENT 多线程 
JavaMail技术在移动Blog系统中的应用
《深圳职业技术学院学报》2009年第5期36-40,共5页肖正兴 袁梅冷 刘小华 
随着手机用户的快速增长,能够使用手机对BLOG系统随时随地进行更新成为一种趋势.本文提出一种移动BLOG系统模型,使用JavaMail技术对手机发送的邮件获取更新内容,实现BLOG的更新,并重点探讨了JavaMail技术的体系架构,分析了彩信邮件的结...
关键词:移动BLOG JAVAMAIL multipart 
基于行动体系的高职IT课程的开发与实践被引量:2
《天津职业大学学报》2009年第4期40-43,共4页聂哲 肖正兴 袁梅冷 杨淑萍 
中国高等教育学会"十一五"教育科学研究规划课题(项目编号:06AIJ0130059)的阶段性研究成果
按照职业教育的课程论和教学论,针对高职软件技术专业的核心课程"Java网络编程",在基于能力的课程定位、应用与基础相结合的课程内容选择、整体与过程相适应的教学设计、教学过程的序化以及如何开展行动导向的教学过程等方面,进行了积...
关键词:行动体系 课程定位 教学设计 工作过程 教学方法 教材建设 
基于Bresenham画线原理的游戏追逐算法研究
《深圳职业技术学院学报》2009年第1期50-53,共4页刘小华 肖正兴 
在分析传统游戏追逐算法弊端的基础上,提出修正该弊端的思路,并以Bresenham画线原理为基础,详细阐述了基于Bresenham画线原理的游戏追逐算法的实现过程,该过程结合游戏程序的性能需求和特点,对Bresenham算法进行了改造和简化;该游戏追...
关键词:BRESENHAM 游戏AI 追逐算法 
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