检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马小娟
机构地区:[1]甘肃省天水市麦积区劳动路幼儿园
出 处:《时代教育》2018年第14期210-210,共1页Time Education
摘 要:在对幼儿进行绘本教学过程中,如何才能提高幼儿的学习兴趣,保证幼儿的注意力能够集中更长时间,是教师需要重视的问题之一,而教玩具的正确运用是能够很好解决问题的方式之一。不仅如此,教玩具还可以帮助幼儿开发智力,提高幼儿的想象力,拓展幼儿的思维,促进幼儿的发展。虽然教玩具具有独特的优势,能够对绘本教学进行一定的帮助,但也应该客观看待它的缺点,在观察研究中,不断进行对教玩具在绘本教学中的改善,让教玩具能够在绘本教学中发挥更大的作用。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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