检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李沫
机构地区:[1]辽宁省盘锦市兴隆台区第二小学
出 处:《神州》2018年第21期199-199,共1页
摘 要:小学音乐的学习对学生的智力发展与活力展现有着很大的帮助,在当前,随着经济社会的发展,家庭收入的不断提高,对孩子的音乐教育越来越受到家长们的重视,音乐是可以使学生的身心愉悦的一种审美活动,传统的音乐教学,教师常常忽略学生的学习感受,习惯先讲解作品的背景,作曲家的生平,然后按照曲式结构逐层分析,分析拆解式的教学模式,这样常常把音乐课上成了配乐语文课或者音乐讲析课,严重影响了音乐课的教学效果,上好音乐课,老师一定要从学生的感受和情感体验入手,教学过程中使用益智游戏的方式,突出课堂的综合管理。音乐教育工作者必须创新管理模式,针对不同学习背景的学生,制定个性化的教学方法,在教学过程中,运用益智游戏辅助教学,发挥课堂操练在音乐教学中重要作用,从而提高音乐教育的质量和水平。本文将围绕益智游戏和课堂操练两种教学方式进行探讨。
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