检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《计算机应用文摘》2018年第12期56-57,共2页Chinese Journal of Computer Application
摘 要:回合制游戏的停滞,有一部分原因是网易系回合制游戏模式实在是太成功了。其他回合制游戏只要跟在“两个西游”后面“抄抄抄”,就能赚得盆满钵满。既然如此,创新这样的事情自然就不存在了。但在发展后期,网易的“两个西游”自己都在不断抄别人,甚至不管这个系统是不是适合自己,先把它抄到自己身上再说。最典型的例子就是当年《魔兽世界》的成功,将副本这个概念完全引入了游戏中,在这之后不久,《梦幻西游》电脑版就推出了一个名为“宝藏”的资料片,将副本概念引入到了游戏中。可是这次引入是非常失败的,之后《梦幻西游》电脑版花了大约两年左右时间,不断大幅度调整副本的规则(包括减少参与人数,增加大量小型副本),才终于让副本为更多人所接受。
关 键 词:《梦幻西游》 游戏模式 定义 灵山 《魔兽世界》 概念引入 副本 资料片
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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