检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈思霖(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《微型计算机》2018年第27期8-17,共10页MicroComputer
摘 要:有人或许会疑惑手游的魅力究竟有多大,才使得几乎每款手机都为手游单独设置了游戏模式,这有必要吗?当你知道中国移动游戏市场规模后就不这么想了。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场收入达到2036.1亿,而移动游戏市场用户规模达到5.54亿人,收入达到1161.2亿元。换句话说,移动游戏的收入达到了所有类型游戏收入的一半以上,超过了PC端、主机端、掌机端的游戏收入之和。
关 键 词:游戏模式 手机 移动游戏 国际数据公司 游戏市场 市场规模 收入 中国
分 类 号:TN929.53[电子电信—通信与信息系统]
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