检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杰西卡.里斯 库尔特.米勒 李明倩 Jessica Reese;Kurtz Miller(Dayton Public Schools in Ohio)
机构地区:[1]美国俄亥俄州代顿公立学校 [2]美国迈阿密大学 [3]山东大学博物馆
出 处:《科学教育与博物馆》2018年第6期398-400,共3页Science Education and Museums
摘 要:作为连接课程需求与资金支持的桥梁,众筹是一种推进21世纪课堂教学的有效手段,让广大学子都能够获得《新一代科学教育标准》中所要求的个性化学习体验。通过经验分享,为基础科学教育工作者提供了关于众筹和众包的清晰架构。Crowdfunding has potential to bridge the gap between curriculum needs and fiscal support.It is considered as a necessity to maintain the 21st century classroom environment where all of the students have access to personalized learning experience aligned to the Next Generation Science Standards.This article articulates a framework for crowdsourcing and crowdfunding.It is aimed at sharing a resource idea which could be widely used by elementary science educators.
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