检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王红[1]
机构地区:[1]江苏省石庄高级中学,226531
出 处:《数学教学通讯》2018年第36期58-59,共2页Correspondence of the Teaching of Mathematics
摘 要:学生对问题的思考在板演的过程中都展现得一览无余,错误、知识点应用、书写规范等诸多方面的情况都在板演中一一得以展露.本文结合板演目的、人选确定、板演时机、板演形式等几个方面的阐述研究了板演在高效课堂构建中的实践.
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