检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈金国 CHEN Jin-guo(Yangzhou Institute of Educational Science,Yangzhou 225007,Jiangsu Province)
机构地区:[1]扬州市教育科学研究院
出 处:《江苏教育研究(职教)(C版)》2018年第12期17-20,共4页
基 金:第三期江苏省职业教育教改重点资助课题"中职数学活力课堂的研究与实践--以扬州市为例"(项目编号:ZZZ13)研究成果
摘 要:游戏化教学,是寓教于乐的一种有效教学策略,是根治中职数学课堂枯燥乏味的一剂良方。应用游戏化教学构建活力课堂的策略包括有针对性、有趣味性、有目的性地设计数学游戏,途径包括在新知教学、概念教学、定理教学、课堂竞赛、综合实践活动中引入游戏。Game-based teaching is an effective teaching strategy for learning and entertaining,and a good prescription for curing the dullness of mathematics classroom teaching in secondary vocational schools.The strategies of using game-based teaching to construct a dynamic classroom include designing mathematics games with pertinence,interest and purposes,and introducing games into the new knowledge teaching,concept teaching,theorem teaching,classroom competitions and comprehensive practice activities.
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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