检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王艺兵[1]
机构地区:[1]北京航空航天大学实验学校小学部,北京100191
出 处:《青少年体育》2019年第1期65-65,55,共2页Youth Sport
摘 要:传统往返接力游戏的组织方法一般是将学生分成若干小组,教师发令后学生快速向前跑出,绕过标志桶后返回,与下一名同学击掌接力,第二名同学快速跑出,依次进行游戏。笔者在教学实践中尝试对传统的往返接力游戏进行改进与创新,充分体现往返接力游戏的特点,很好地调动学生参与游戏的积极性,给人耳目一新的感觉。
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