检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱孝平 朱玲娇 Zhu Xiaoping;Zhu Lingjiao
机构地区:[1]浙江师范大学特级教师工作流动站 [2]金华市教育局教研室 [3]浙江省金华市第一中等职业学校
出 处:《职教论坛》2019年第1期60-67,共8页Journal of Vocational Education
基 金:浙江省成人教育与职业教育协会科研课题"中职学校自由选修课程的开发研究"(编号:17-金13);主持人:朱玲娇
摘 要:实训活动中的学习者体验是一个重要的教学变量,学习者体验一般包括"挑战度""愉悦度""偏好度""期待度"四个类别。采用德尔菲法,通过集成一线教学专家的意见得到:学习者体验的情态目标区域为——挑战度在[-0.2~+0.2],愉悦度在[+0.2~+0.6],偏好度在[0~+0.4],期待度在[0~+0.4]范围内比较理想。实训教学活动的设计与实施要充分考虑学习者体验,使之尽可能处于目标区域之内。
分 类 号:G710[文化科学—职业技术教育学]
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