检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱耀麟[1] 王丹 万韬阮[2] 武桐[1] 杨宇峤 Zhu Yaolin;Wang Dan;Wan Taoruan;Wu Tong;Yang Yuqiao(School of Electronic Information,Xi'an Polytechnic University,China;University of Bradford;Chang'an University)
机构地区:[1]西安工程大学电子信息学院 [2]布拉德福德大学 [3]长安大学
出 处:《单片机与嵌入式系统应用》2019年第2期1-3,8,共4页Microcontrollers & Embedded Systems
基 金:西安市科技局项目(2017074CG/RC037(XAGC001));中国纺织工业联合会科技项目指导性计划项目(2016029);陕西省重点研发计划项目(2018SF-251)
摘 要:针对三维虚拟场景人机交互漫游采用传统的鼠标、键盘等交互感不强的问题,提出了一种基于Kinect人体姿势交互漫游的方法。根据Kinect骨骼跟踪原理,对用户进行实时骨骼跟踪,通过骨骼点之间的相对空间位置识别人体姿势,利用特定的人体姿势实现虚拟场景的交互漫游。For the human-computer interactive roaming of 3D virtual scene,the traditional mouse and keyboard are not strong,and a method based on Kinect human pose interactive roaming is proposed.According to the Kinect bone tracking principle,the user performs real-time bone tracking,that recognizes the human body posture through the relative spatial position between the bone points,and realizes the interactive roaming of the virtual scene by using a specific human body posture.
分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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