检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯霞[1]
机构地区:[1]铜仁学院,贵州铜仁554300
出 处:《当代体育科技》2018年第26期141-142,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:武术是我国传统体育运动的重要项目之一,在我国有着悠久的历史传承。武术一直在民间广泛流传,深受广大人民群众喜爱,是人民用以强身健体的重要体育运动。高校作为文化传承与创新的重要载体和平台,引入武术运动后,得到学生的广泛接受和认同,成为了体育课程中的热门课程之一。本文以高校武术教学为研究对象,结合高校武术教学的实际情况,深入调查分析高校武术教学发展脉络,针对我国高校武术教学过程存在的问题,提出针对性的建议和对策。
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