中国的游戏,世界的寒冬?  

在线阅读下载全文

作  者:歪道道(文/图) 

机构地区:[1]不详

出  处:《计算机应用文摘》2019年第3期60-61,共2页Chinese Journal of Computer Application

摘  要:2001年9月28日,《热血传奇》开始公测,而在前一天《大话西游》问世,中国网络游戏历史上最赚钱、生命周期最长的两个产品,神奇性地在前后两天相继发布,共同掀起了游戏的浪潮。同时,这也打开了中国与全球连接游戏的大门。然而长达近二十年的时间,中国游戏既独立又融合于世界的关系,迎来了一场由内而外的转折,如今“里面的”迫不及待“出城”,“外面的”百般艰难“进城”。

关 键 词:网络游戏 中国 世界 寒冬 《热血传奇》 《大话西游》 生命周期 全球连接 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象