检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾志敏[1] GU Zhimin
机构地区:[1]苏州经贸职业技术学院艺术设计系,江苏苏州215009
出 处:《邯郸职业技术学院学报》2018年第4期76-79,共4页Journal of Handan Polytechnic College
摘 要:对经典艺术作品的模仿与学习是任何艺术门类的人入手与深入学习的必由之路,离开了经典作品便没有可资借鉴的优秀知识与先进的经验,只能坐在平庸者席位上做出一些人们司空见惯的慵懒之作,或很费蛮力地、泛泛地去完成既定的一般任务,这样会使三维设计课程陷入已经学过的立体构成课程重复的结局,浪费时间致使索然无味,那不是三维设计与制作的教学目标和结果。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15