检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:和庆娣[1]
机构地区:[1]机械工业出版社
出 处:《新媒体研究》2019年第4期35-36,共2页New Media Research
摘 要:随着新技术的不断发展和教材的立体化建设的不断深化,二维码在立体化教材出版中的应用越来越多。笔者结合自己负责的《面向对象程序设计教程(C#版)》一书的二维码立体化配套资源建设,按照"确定位置、审查内容、生成码图"的操作流程介绍了二维码在立体化教材出版中的具体应用实践。
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