检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐翔 王璐 徐延宁[1,2,3] 杨承磊[1,2,3] 孟祥旭[1,2,3] Xu Xiang;Wang Lu;Xu Yanning;Yang Chenglei;Meng Xiangxu(Software College, Shandong University, Ji’nan 250101;School of Computer Science and Technology, Shandong University, Ji’nan 250101;Engineering Research Center of Digital Media Technology, Ministry of Education, Ji’nan 250101)
机构地区:[1]山东大学软件学院,济南250101 [2]山东大学计算机科学与技术学院,济南250101 [3]数字媒体技术教育部工程研究中心,济南250101
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2019年第5期689-697,共9页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家重点研发计划(2017YFB0203000);国家自然科学基金(61802187;61872223);山东省重点研发计划(2015GGX106006);山东大学青年学者未来计划(2015WLJH41);泰山学者建设工程专项经费
摘 要:全局光照的计算是真实感绘制的重要部分,基于点的全局光照算法(PBGI)是一种高效的全局光照计算方法,虽然该方法绘制质量有偏,但以其快速高效、无噪声而被广泛地应用于影视动漫行业.文中总结了PBGI相关工作,并将其分为更复杂的绘制效果、基于点的绘制优化、基于众核的加速优化和PBGI存储优化4类方法进行对比分析;进一步地,从绘制速度、绘制质量、算法并行度、绘制场景规模和算法实验难度5个方面对上述4类PBGI方法进行对比分析;最后指出该方法目前面临的问题和挑战,为后期的研究提供思路.Global illumination is very significant in realistic rendering. Point based global illumination(PBGI) can produce high quality and noise free rendering results efficiently. It was widely used in movie production and film industry, though it is biased. In this survey, we review the recent work about PBGI, and summarize the four aspects: more complex rendering effects, point-based rendering, many-core acceleration, and PBGI storage. In this paper, the above-mentioned four kinds of PBGI methods are compared and analyzed from five aspects: speed,quality, many core parallelism, scalability and implementation. The goal of our paper is to give the readers a comprehensive overview of PBGI and to facilitate further research to address the limitations of existing approaches.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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