徐延宁

作品数:19被引量:193H指数:5
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发文领域:自动化与计算机技术机械工程经济管理历史地理更多>>
发文期刊:《系统仿真学报》《计算机教育》《中国机械工程》《计算机工程与应用》更多>>
所获基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金山东省优秀中青年科学家科研奖励基金高等学校优秀青年教师教学科研奖励计划更多>>
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三维场景注视点渲染深度学习方法综述
《中国图象图形学报》2024年第10期2955-2978,共24页李英群 胡啸 徐翔 徐延宁 王璐 
国家重点研发计划资助(2022YFB3303203);国家自然科学基金项目(62272275)。
在大型高分辨显示器和头戴式显式设备中实现实时、逼真的渲染仍然是计算机图形学面临的主要挑战之一。注视点渲染(foveated rendering)利用人类视觉系统的局限性,根据注视点调整图像渲染质量,从而在不损失用户感知质量的前提下大大提高...
关键词:注视点渲染 深度学习 实时渲染 注视点预测 图像补全 超分辨率 光路追踪降噪 
实时阴影的时域可靠网络去噪
《计算机辅助设计与图形学学报》2024年第10期1559-1569,共11页彭元 王璐 徐延宁 王贝贝 
国家重点研发计划(2022YFB3303200);国家自然科学基金(62272275).
基于蒙特卡罗光线追踪的实时、可交互渲染,需要低采样率下的时域去噪技术满足渲染质量、速度的双重需求,通常通过计算屏幕空间中的运动向量来得到时间域帧间映射信息,但对于存在阴影的区域,使用传统运动向量则会产生错误的映射关系,从...
关键词:光线追踪 时域去噪 运动向量 神经网络 
大规模三维场景光线追踪渲染方法综述被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2024年第8期1155-1170,共16页徐翔 吴小龙 陈子凌 陈然 徐延宁 王璐 
国家自然科学基金(62272275);山东省自然科学基金(ZR2023QF123);山东省中小企业创新能力提升(2023TSGC0417).
光线追踪是目前最常用的真实感渲染算法,在三维动画、虚拟现实、数字孪生等领域发挥着巨大作用.随着人们对场景呈现精度和质量的要求不断增加,大规模场景光线追踪渲染方法受到了广泛关注.文中对大规模场景光线追踪的相关工作进行综述,...
关键词:光线追踪 大规模场景 分布式渲染 全局光照 真实感渲染 
面向多角色开发的三维CAD内核开放架构被引量:3
《计算机辅助设计与图形学学报》2023年第12期1812-1821,共10页梁聪 徐延宁 王璐 孟祥旭 
国家重点研发计划(2020YFB1708904).
三维CAD内核支撑大型工业软件的开发与应用,开放的三维CAD内核架构便于更多角色参与到CAD内核优化、系统开发以及深层次应用中.围绕三维CAD内核开放架构,文中在剖析主流三维CAD内核的基础上,提出了一种支持多角色协同参与研发的CAD内核...
关键词:三维CAD内核 开放架构 建模与渲染 
保持柱状体特征的三维CAD模型直接编辑方法
《计算机辅助设计与图形学学报》2023年第12期1977-1984,2002,共9页郝良洲 徐延宁 梁聪 王政 王璐 孟祥旭 
国家重点研发计划(2020YFB1708904);国家自然科学基金(62272275).
针对传统的三维CAD模型编辑通常会改变模型的拓扑信息且依赖于建模特征信息问题,提出一种保持柱状体特征的三维CAD模型直接编辑方法.该方法依据边界表示模型构建柱状体特征,将编辑操作在柱状体特征内传播,自动修改关联的几何元素,保持...
关键词:三维CAD 特征设计 CAD直接编辑 
基于机器学习的三维场景高度真实感绘制方法综述被引量:5
《软件学报》2022年第1期356-376,共21页赵烨梓 王璐 徐延宁 曾峥 葛亮昇 朱君秋 徐子林 赵钰 孟祥旭 
国家重点研发计划(2020YFB1708900);国家自然科学基金(61872223);山东省自然科学基金(ZR2020LZH016)。
目前,电影、动漫、游戏等产业对真实感绘制的需求越来越高,而三维场景高度真实感绘制通常需要耗费大量的计算时间和存储空间来计算全局光照,如何在保证绘制质量的前提下提升绘制速度依然是图形学领域面临的核心和热点问题之一.数据驱动...
关键词:真实感绘制 机器学习 全局光照 基于物理的材质模型 蒙特卡洛降噪 
基于点的全局光照绘制方法综述被引量:4
《计算机辅助设计与图形学学报》2019年第5期689-697,共9页徐翔 王璐 徐延宁 杨承磊 孟祥旭 
国家重点研发计划(2017YFB0203000);国家自然科学基金(61802187;61872223);山东省重点研发计划(2015GGX106006);山东大学青年学者未来计划(2015WLJH41);泰山学者建设工程专项经费
全局光照的计算是真实感绘制的重要部分,基于点的全局光照算法(PBGI)是一种高效的全局光照计算方法,虽然该方法绘制质量有偏,但以其快速高效、无噪声而被广泛地应用于影视动漫行业.文中总结了PBGI相关工作,并将其分为更复杂的绘制效果...
关键词:真实感绘制 全局光照 基于点的全局光照 
计算机游戏课程体系建设被引量:6
《计算机教育》2008年第15期20-22,共3页徐延宁 
1 背景 近年来,包括网络游戏、手机游戏等在内的计算机游戏产业加速发展,2006年,中国国内网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,已经大大超过国产电影的票房总额,相应地,它需要大量的人参与到游戏的设计、开发与运营中。
关键词:计算机游戏 课程体系建设 网络游戏 游戏产业 手机游戏 市场规模 人民币 运营 
山东大学考古数字博物馆被引量:4
《计算机教育》2008年第23期13-15,共3页杨承磊 向辉 徐延宁 刘士军 孟祥旭 
我国有着悠久的历史、灿烂的文明,文物、古迹众多,是中华文明的重要载体。博物馆是收集、保存、展示文物的重要场所。山东大学博物馆几十年来共收藏了泗水尹家城遗址、龙山文化城址、春秋仙人台遗址出土的考古文物万余件,其中不乏文...
关键词:考古数字博物馆 山东大学 中华文明 龙山文化 历史价值 古文物 利用效率 
一种支持实时协同虚拟装配的体系架构被引量:10
《系统仿真学报》2006年第10期2805-2809,共5页刘伟伟 孟祥旭 徐延宁 
国家自然科学基金(60473103);中国网格(CG2003);CNGI项目(CNGI-04-15-7A)。
协同虚拟装配技术为多个设计人员在同一虚拟场景中共同进行装配试验提供了条件。主要就如何实现协同装配的实时性进行了研究,提出了一种“复合式”的协同体系架构,并采用基于C/P(命令/参数)消息的数据传输方式实现协同任务的实时传输,...
关键词:协同设计 协同装配 实时协同 数据传输 
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