检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马草原
机构地区:[1]中国传媒大学广告学院 [2]青岛市技师学院
出 处:《青年记者》2019年第14期97-98,共2页Youth Journalist
摘 要:从《武林外传》中以追求喜剧效果为主的“白驼山牌壮骨粉”到《暗黑者2》中的“脑洞”小剧场,从流量大剧《老九门》中“爱钱进”的火爆到超级剧集《军师联盟》的多种形态内生广告的大获成功,“视频营销已经从贴片广告为代表的硬广1.0和植入为代表的原生2.0时代,进人以创意中插、压屏条为代表的内生广告3.0时代”①。随着市场协作逐渐成熟,规制构建逐步完善,如何实现网剧创意中插广告的良性发展,保持受众的关注度和新鲜感,已成为我们应“慢下来”思考的问题。
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