检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:覃军[1]
出 处:《智库时代》2019年第24期109-110,共2页Think Tank Era
基 金:2016年广西科技师范学院校级教学改革工程项目<体验教学法在<管理心理学>课程中的实践与运用>阶段性研究成果(项目编号:2016GKSYJGB06)
摘 要:为直观了解我国体验教学法的研究进展现状,本文以中国知网中1988-2018年的相关文献为研究对象,借助Citespace文献计量法对体验教学法关键词和研究趋势进行可视化聚类分析。本研究发现已有研究集中于体验、情境、情感体验、小学数学、教学模式等五大热点领域。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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