检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京市第十七中学
出 处:《体育教学》2019年第5期44-45,共2页Teaching of Physical Education
摘 要:羽毛球是受学生追捧的运动项目之一,为了摆脱单个技术教学过细、运动负荷不足的尴尬,充分发挥羽毛球的健身功能,本文设计了5个教学情境,把羽毛球的运动技术教学与体能发展紧密融合,以提高运动负荷,达到发展学生运动能力的目的。
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