检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张健[1]
机构地区:[1]浙江商业职业技术学院
出 处:《电子世界》2019年第13期42-43,共2页Electronics World
基 金:2016年杭州市哲学社会科学规划课题研究成果(项目编号:Z16JC109)
摘 要:本论文主要研究皮影艺术与数字技术相结合的技术,在技术方面进行了突破,并运用《愚公移山》的作品进行测试,通过可行性分析、剧本设计、场景设计、镜头设计以及后期合成,最终作品的演绎证明了此种技术具有一定的可行性,为非物质文化遗产皮影艺术的保护,提供了新的思路。1.引言作为“中国皮影戏”的重要组成部分海宁“皮影戏”,已列入“人类非物质文化遗产代表作名录”。(魏立群,中国皮影艺术史:文物出版社,2007)它源自南宋,后在海宁落地生根。它保留了北方皮影戏风格又与海宁当地的民间小调、手工技艺相结合,形成了具有海宁地方特色的皮影艺术。
关 键 词:数字技术 艺术史 海宁 非物质文化遗产 应用 场景设计 皮影戏 镜头设计
分 类 号:TN941.3[电子电信—信号与信息处理]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145