检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王燕[1] 赵伟科[1] WANG Yan(Shanxi Datong University,Datong 037009,Shanxi,China)
机构地区:[1]山西大同大学
出 处:《体育科技》2019年第4期135-136,共2页Sport Science and Technology
基 金:中国教育学会教育科研专项课题:“学校体育教学资源多元化开发与利用研究”(编号:17TY1420034ZB)
摘 要:随着我国社会经济发展和互联网技术的不断进步,学校教育中对互联网技术的应用屡见不鲜。在素质教育理念不断深入的今天,学校规模越来越大,传统体育教学方式难以满足当前的学生需求。在这种情况下,通过互联网教学资源的开发和利用,能够有效缓解时间和空间的限制,最大程度上提高学生的自主学习能力。另外,网络教学资源的应用还能够满足不同学生的独特需求,促进学生的个性化发展。
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