检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴德银
机构地区:[1]江苏省盐城市大丰区第一小学
出 处:《成才之路》2019年第30期43-44,共2页Way of Success
摘 要:当前,以信息技术课堂为平台,培养学生计算思维的效果已经成为教育部门重点关注的一个方面。信息技术Flash动画教学是一种课程形式,利用其培养学生的计算思维具有重要的教育意义。文章从计算思维的科学认知、学生的思维发展特点、Flash动画教学培养学生计算思维的内容三方面,对信息技术Flash动画教学中学生计算思维的培养进行探讨。
关 键 词:信息技术 FLASH动画教学 计算思维 能力培养
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论] G623.58[文化科学—教育学]
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