检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李博[1]
机构地区:[1]武汉东湖学院基础课部
出 处:《文体用品与科技》2019年第21期173-174,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在体育教学当中学生会由于选修的项目不同而面对不同的体育项目,这就导致了学生会争抢娱乐性更多的体育项目,但是抢不到的同学就只能选择自己不喜欢的选修科目。没有学习的兴趣就会产生既不利于学生的体育科目学习,也不利于学生的身体素质提高的情况,但是体育游戏就是缓解这一现象的方式,本文就是以大学篮球教学为例,浅析体育游戏在体育教学中的应用价值。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.43