检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑丽丽
机构地区:[1]江苏省淮安市涟水县安东学校,江苏淮安223400
出 处:《儿童大世界(教学研究)》2019年第9期13-13,共1页
摘 要:小学三、四年级阶段是儿童接触计算机课的起始学习阶段,良好的学习机会就在于此.教师要积极创新教学方法,吸引儿童课堂注意力,不断完善计算机课堂教学,促进儿童分工合作,自主学习,探索新知,那么,这些电脑知识就会永远记忆在儿童的大脑中.以下就是笔者在多年计算机学科教学中积累的经验和感悟,分享与此,望与各位同仁共勉.
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