检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张顺
机构地区:[1]山东省邹平市黄山实验小学
出 处:《校园足球》2019年第9期77-78,共2页Football on Campus
摘 要:在"抢圈"游戏中,教练员往往会融入较多战术理念,如,快速攻防转换、场上位置感等,让"抢圈"游戏更加贴近于实战,从而培养队员阅读比赛的能力。在组织"抢圈"游戏时,教练员要帮助队员逐步建立起观察、思考、决策及执行能力,即让每一名队员不断感知练习的变化过程,对自己所处的位置、情景进行分析后,迅速做出正确的选择,最后利用技战术动作将自己的决策表达出来。
关 键 词:游戏 场地 执行能力 战术动作 攻防转换 教练员 决策表 位置感
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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