检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]青岛大学师范学院
出 处:《新教师》2019年第7期13-15,共3页Teachers Today
基 金:2016年青岛市社会科学规划研究项目“中学创客教育实践研究”(QDSKL1601224)阶段成果;山东省教育科学规划课题“初中学校创客教育模式实践研究”(YJ15018)阶段成果;中国教育学会“十二五”教育科研规划课题“中学生创客素养培育模式实践研究”(1613050553B)阶段成果
摘 要:本文基于知识图谱共现可视化的模式,通过统整类属课堂互动的1392篇有关期刊文献发现:从1996年至今的20多年内,课堂互动一直是热门主题;通过优量期刊和个人,优创机构以及类属核心关键词形成的聚类得出,前沿研讨优量及高被引量文献的研讨核心点主要集中在课堂互动、课堂教学、英语教学、师生互动、教学模式、教学改革、策略;根据数据可视化的进展与趋势,从优创经验转化、有效课堂互动、多视域研究的必要性和课堂信息化走向的必然性四个方面浅析了课堂互动研究。
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